はじめに

先日XR展のEEX IMAGICAブースで展示される映像制作をUnrealEngine5で一部担当した。その際複数光源を持つ照明機材(Fixture)の実装に骨が折れたのでメモとしてまとめた。

これを読むと以下が分かります。

また、それぞれ以下の前提でまとめています。

環境

UEのDMXプラグインで流通しているFixtureを再現すると、

CGと現実が一致したDMXライティングシミュレーターとして運用できる。

開発中のため、ColorWheelの切り替えレイテンシーは未対応

開発中のため、ColorWheelの切り替えレイテンシーは未対応