マシンリソースを節約しつつアニメーションを描画したいのである

大まかなフロー

  1. Houdini : 頂点IDをCd属性としてエンコード、FBXとして書き出す
  2. Houdini : Point AttributeをテクスチャにBakeして書き出す
  3. TouchDesigner or TD : Shader側でCdを頂点IDにデコード、texelFetchで参照する

頂点IDをCd属性としてエンコードする


後段でPoint AttributeをテクスチャとしてBakeするが、GLSLで展開時、頂点の識別が必要になる。そこで、実質空きとなっているFBXのVertexColorを活用する。