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独自のLiveLink Pluginを実装するためポイントをまとめた。
実装にあたりC++のドキュメントが少なく、既存ソースコードを読む作業が多く発生してめんどくさかったのでメモ
UnrealEngineが、DCCソフトやモーションキャプチャ用のデータなどをリアルタイムに受け取る仕組み。
そもそも、Unreal C++を書いていて思うのが、公式ドキュメントがあんまり頼りにならん….。という。フォーラムの回答率も低く感じるし、みな各々頑張っている印象。みんな本当よくやるわ…..。
LiveLinkもEditorの操作解説はあっても、C++APIの解説はほぼなしに近い。
これだけしかない。デベロッパー涙目