Multiplay俯瞰図
- 例えばクライアント×3、専用サーバーの構成でまとめると以下
- これらは独立したworldのように立ち上がっているが、ReplicationやRPCにより同期&相互作用し合いマルチプレイの体験が作られる

作図のし易さから専用サーバー構成で書いた
参考 :
https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2021/02/23/232048
RPCについて
RPCには3つのタイプが存在している。Replicationと異なり、イベントの通知やデータのやり取りを双方向にできる。
- Multicast
- Run on server
- Run on owning client
Multicast
サーバーから接続しているクライアントへ送信するタイプ
